通常,互動展品分為3類:沉浸式、體驗式或多感官式。雖然這些聽起來像是模糊的營銷術(shù)語,但每個人在互動中有一個稍微不同的目標(biāo)。從下面的互動展品中考慮你能為下一個節(jié)目獲得靈感的方法:
沉浸式互動展品
在一個身臨其境的互動展覽,品牌尋求吸引游客進(jìn)入他們的品牌故事。沉浸點是與游客接觸,讓他們體驗到自己的品牌。
這些互動展品的例子包括塞耶的自然補(bǔ)救措施在自然產(chǎn)品博覽會西部展出。在這里,絕對展品設(shè)計了一個藥劑師,典型的1847種商店,將出售天然藥物。展位工作人員把訪問者帶進(jìn)他們的品牌故事中,讓來訪者興奮不已。
虛擬現(xiàn)實是另一個偉大的想法在互動展品中使用。模擬環(huán)境,展示品牌在行動中可以真正吸引人們進(jìn)入你的品牌故事。其中一個例子包括湯姆斯的“送行”。使用虛擬現(xiàn)實,湯姆斯能夠向購物者展示什么是他們的旅行的一部分,使他們成為他們的品牌故事的一部分。你的品牌可以用這個想法來最大化你對貿(mào)易展會的影響。
體驗互動展品
體驗互動展示不同于身臨其境的互動展品,因為他們尋求提供訪問者與品牌的個人互動。目標(biāo)是與品牌建立情感和個人聯(lián)系。參展商通常通過事件和交互設(shè)計來完成這一任務(wù)。
體驗展品的例子包括在CES的C+A全球柯達(dá)展臺,它試圖喚起游客心中的喜悅和驚奇。絕對展品產(chǎn)生了巴黎風(fēng)格的背景下,模仿和雜耍表演,創(chuàng)造這種喜悅的感覺。額外的互動元素包括個人Instagram的照片板,人們可以拍照反對巴黎風(fēng)格背景,并分享它的社會。在這種情況下,C+A全球使用設(shè)計和藝術(shù)家來建立消費者和品牌之間的個人聯(lián)系。
多感覺交互展示
與沉浸式和體驗式互動展品相比,多感官展品尋求的不僅僅是游客的視覺感受。多感官互動展品往往具有更多的觸覺體驗,如游戲化展示,音樂,甚至氣味吸引游客的其他感官。
例如,絕對展品在NAMM展上設(shè)計了Fishman的展臺,包括一個果醬墊。這個房間為游客提供了彈奏吉他和演奏吉他和放大器的能力。參觀者被邀請觸摸和聽到菲什曼品牌的行動。因此,它是一個非常受歡迎的展位,吸引游客在更深層次上比在墻上展示吉他。
在HR科技公司,許多參展商使用觸覺體驗來展示大型軟件展示。參觀者被提供了玩游戲的能力,它被加入到新的面試軟件中。不僅僅是在屏幕上展示演示,玩家自己玩游戲的能力受到了很大的沖擊。
世界貿(mào)易展的展品正在繼續(xù)發(fā)展。為了從人群中脫穎而出,參展商越來越多的互動,吸引游客到展位,而不是試圖引導(dǎo)他們進(jìn)入展位時,他們經(jīng)過。想想這些創(chuàng)意在你的下一個節(jié)目中能為你的品牌起作用。想了解更多各行業(yè)展商名錄與資料,登錄198代收展會資料網(wǎng)【zg198.net】進(jìn)行在線查詢下載,更多展會資料、展會名片、展會會刊等你來查看!